HTML Skill Upgrade Daily Brief
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HTML Skill Visual Systems Upgrade HTML 技能视觉系统全面升级 HTMLスキル ビジュアルシステムの抜本的刷新

Core Insight 核心洞察 主要インサイト

“The HTML skill now combines Visualize-grade rigor with portable, automatic light/dark, three-language delivery.” “HTML 技能现已将 Visualize 级别的严谨性与便携、全自动明暗主题和三语种交付深度融合。” 「HTMLスキルは、Visualize級の厳密性と、ポータブルな自動ライト/ダーク対応、3言語同時提供を統合しました。」

Visualize Skill 92/100

Codex-native benchmark. Peak visual rigor inside native toolchains. Codex 原生基准,原生工具链内部具备顶尖视觉严谨度。 Codexネイティブ基準。ネイティブ環境内での最高峰の表現力。

HTML (Baseline) 78/100

Initial evaluation. Portable but lacked rigorous guarantees for charts, maps, and simulators. 初始评估。便携但缺少对图表、地图与仿真器的严格保障。 初期評価。ポータブルだがチャート・地図・シミュレータの厳密性が不足。

HTML (Today) 90/100

After precision upgrade: +12 pts gain. Combines Visualize rigor with universal portability. 精度升级后大幅提升 12 分。兼具 Visualize 严谨度与跨端便携性。 精度向上後:+12ポイント向上。Visualizeの厳密性と汎用移植性を両立。

Scene 01 · Diagnostic

Baseline Gap Analysis: Visualize 92 vs HTML 78 基线差距分析:Visualize 92 分 对比 HTML 78 分 ベースラインの差分析:Visualize 92 vs HTML 78

Initially, Visualize held a strong advantage in Codex-native visual rigor. HTML was highly portable but lacked precision guarantees across four core visual domains. 最初,Visualize 在 Codex 原生视觉严谨性上保持显著优势。HTML 虽具备高便携性,但在四大核心视觉领域缺乏精度保障。 当初、VisualizeはCodexネイティブな表現力と厳密性で先行していました。HTMLは移植性に優れるものの、4つの重要領域で精度保証が不足していました。

C

Charts 图表系统 チャート

  • Unmeasured data domains 未测量的数值定义域 データ定義域の未計測
  • Clipped or overlapping axis labels 截断或重叠的坐标轴刻度 軸目盛りラベルのはみ出し・重複
  • Fragile hardcoded pixel spans 脆弱的固定像素跨度 固定ピクセルへの過度な依存
M

Maps 空间地图 空間地図

  • Uncalibrated spatial projections 未校准的空间投影算法 未調整の地理空間投影
  • Missing bounding box framing 缺失视口边界框标定 バウンディングボックスの枠付け不足
  • Fragile tabular attribute joins 脆弱的属性数据关联 不安定な属性テーブル結合
S

Simulators 交互仿真器 シミュレータ

  • Non-deterministic state transitions 非确定性状态变迁 非決定論的な状態遷移
  • Untracked system invariants 未跟踪的系统不变量 不変条件の監視不足
  • Duplicate-loop race conditions 循环重复执行与竞态条件 多重実行ループと競合状態
P

Real-Browser Proof 浏览器实证 実ブラウザ検証

  • Shallow syntax-only checks 仅依赖表层语法验证 表層的な構文チェックへの依存
  • Absence of independent rendering confirmation 缺乏独立的真实渲染核验 独立した描画確認の欠如
  • Unverified visual output fidelity 未能验证最终像素视觉保真度 出力ピクセルの忠実度未確認
Scene 02 · Upgrade Architecture

Precision Upgrade: Three Visual Lanes (+53 Lines) 精度升级:三大视觉专线(+53 行代码) 精度向上:3つのビジュアルレーン(+53行の追加)

The first precision upgrade added exactly 53 lines without deleting existing lines. It established rigorous mathematical and deterministic specifications across three core visual lanes. 首次精度升级向技能文件精确新增了 53 行规则代码且未删除任何既有行,为三大视觉专线建立了严密的数学与确定性规范。 最初の集中アップグレードでは、既存行を一切削除することなく53行を追加。3つのコアビジュアルレーンに数学的・決定論的な厳密仕様を確立しました。

Lane 01 · Charts

Measured Charts & Scales 测量级图表与响应式轴 計測型チャート&スケール

Measured Domains: Exact min/max extent calculation with padded bounds. 精确计算极值范围与边界留白缓冲。 最小/最大範囲の厳密計算と適切な余白パディング。
Monotonic Scaling: Deterministic interpolation mapping values to SVG coordinates. 单调插值函数将数值确定性映射至 SVG 坐标。 数値をSVG座標に確定変換する単調スケール関数。
Responsive Axes: Dynamic tick density adjusting across mobile and desktop. 刻度密度跨移动端与桌面端自适应调整。 モバイル・デスクトップに応じた目盛り密度の動的調整。
Lane 02 · Maps

Published Geometry & Framing 空间几何与投影架构 空間ジオメトリ&フレーミング

Embedded Geometry: Self-contained vector coordinates with zero network fetches. 内嵌矢量几何数据,零外部网络请求依赖。 完全インラインのベクター座標(外部通信ゼロ)。
Mathematical Projections: Calibrated spherical projections with boundary framing. 校准的球面投影与自适应视口包围盒。 調整済み数理投影とアスペクト比対応フレーミング。
Robust Key Joins: Guaranteed 1:1 join integrity between geometry and data rows. 确保空间几何要素与数据行之间的完整 1:1 关联。 ジオメトリとデータ行の完全な1:1属性結合。
Lane 03 · Simulators

Deterministic State & Invariants 确定性状态机与防重入 決定論的状態&不変条件

Discrete State Machines: Explicit transition matrices with no untracked variables. 显式状态迁移矩阵,杜绝未跟踪游离变量。 明示的な状態遷移表による厳密な状態管理。
Continuous Invariants: Real-time boundary tests enforcing physical/logical rules. 实时边界条件检验,强制维护逻辑不变量。 論理不変条件のリアルタイム検証と境界値テスト。
Duplicate-Loop Guard: Guaranteed mutex locks preventing re-entrant animation loops. 互斥锁保护机制,杜绝动画循环多重重入。 ミューテックスガードによる重複実行ループの完全抑止。
Scene 03 · Verification & Evolution

Evidence Timeline & Verification Correction 证据时间线与验证语义修正 証拠タイムラインと検証ステータスの厳密化

During the first briefing cycle, artifact size shifted from 111,883 B to 87,135 B, then settled at 88,980 B. An independent verifier flagged misleading "12/12 PASS" claims, prompting a crucial architectural correction. 在首次简报迭代中,产物体积历经 111,883 B → 87,135 B,最终稳定在 88,980 B。独立验证机制指出了“12/12 PASS”表述的误导性,促成了关键的架构修正。 最初のブリーフサイクルにおいて、成果物サイズは 111,883 B → 87,135 B → 88,980 B と推移。独立検証者が誤解を招く「12/12 PASS」表記を指摘し、本質的な概念分離が行われました。

Iteration 01
111,883 B
Initial Draft Build 初始全量草案 初期ドラフト版

Comprehensive feature inclusion with preliminary uncompressed layouts. 包含全部功能的早期完整构建,结构尚未高度精简。 全機能を網羅した初期構成(非圧縮レイアウト)。

Iteration 02
87,135 B
Streamlined Core 紧凑提炼核心 コア構造の最適化

Pruned redundant DOM elements while solidifying core visual primitives. 剔除冗余 DOM 标记,强化核心视觉原语。 冗長なDOMを排除し、コアプリミティブを凝縮。

Iteration 03 (Calibrated)
88,980 B
Precision Consolidated 标定与证据修正 厳密性校正版

Added explicit preflight vs behavioral separation and hardened guards. 确立预检与实证的概念解耦,引入严密安全守卫。 検証ステータスの概念分離と堅牢ガードを確定。

Structural Preflight (In-DOM) 结构性预检(In-DOM 语法层) 構造的事前検証(DOM構文層)

Verified at artifact creation: HTML syntax validity, token presence, DOM hierarchy, inline asset self-containment, and CSS custom property integrity. 在工件创建时核验:HTML 语法有效性、变量完整性、DOM 层次结构、内联资源独立性及 CSS 变量正确性。 生成時に確認:HTML構文の妥当性、トークン整合性、DOM構造、インライン完結性、CSS変数定義。

External Behavioral Proof (Real-Browser) 外部行为实证(真实浏览器渲染层) 外部ブラウザ実証(実レンダリング層)

Verified independently after generation: Subpixel layout alignment, real event loop performance, touch/click responsiveness, and actual visual contrast proof. 生成后由外部独立验证:亚像素级渲染对齐、真实事件循环性能、触控/点击交互响应及实际视觉对比度实证。 生成後に外部で独立検証:サブピクセル描画アライメント、実イベントループ性能、インタラクション応答性、実コントラスト。

Scene 04 · Theming Strategy

Theme Evolution: The Universal Convergence 主题演进:通向通用自适应标准 テーマ設計の進化:単一ユニバーサル仕様への統合

We initially implemented a conditional branch for Codex environments. The user directed us to eliminate all runtime caller branching in favor of one universal, portable standard. 我们最初针对 Codex 环境设立了条件分支路由。随后用户要求彻底移除调用源条件,确立统一、高便携的标准。 当初はCodex環境向けの条件分岐を設けていましたが、ユーザーの判断により呼び出し元の判別条件を完全撤廃。単一かつポータブルな標準へと一本化しました。

Step 01 (Deprecated)
Caller-Aware Fork: 环境感知分支: 呼び出し元の環境分岐: Sniffed caller environment to toggle Codex-only styling vs generic fallback. Brittle and context-dependent. 根据调用者环境分流 Codex 专属样式与通用后备样式。结构脆弱且高度依赖上下文。 環境を推測してCodex用と汎用を切り替え。環境依存で脆弱なアプローチ。
Step 02 (User Directive)
Branching Elimination: 移除条件分流: 分岐条件の全廃: User decided to strip all caller conditions, host detection, and user-agent heuristics entirely. 用户决定彻底剥离所有调用者检测、主机环境嗅探与 User-Agent 启发式规则。 ユーザーの判断により、環境判別やUser-Agent推測の全ルールを撤廃。
Final Standard
Universal Standalone Standard: 通用独立自适应标准: 汎用スタンドアロン標準: Every artifact natively utilizes `color-scheme: light dark` and `light-dark()` color tokens. Zero inference. Explicit user branding remains the only override. 所有工件默认原生采用 `color-scheme: light dark` 与 `light-dark()` 颜色变量。零嗅探推断,仅显式用户品牌需求可覆盖。 全成果物が `color-scheme: light dark` と `light-dark()` を標準採用。推測ゼロ。明示的なブランド指定のみが例外。
Scene 05 · Localization Engine

Three-Language Delivery Architecture (EN / 中文 / 日本語) 三语种全量交付架构(英语 / 简体中文 / 日本语) 3言語同時提供アーキテクチャ(EN / 中文 / 日本語)

By default, every HTML skill artifact contains complete English, Simplified Chinese, and Japanese translations authored directly in static markup. 默认情况下,HTML 技能生成的每个工件均在静态标记中包含完整的英语、简体中文和日语翻译。 デフォルトで、HTMLスキルの全成果物には静的マークアップ内に英語・簡体字中国語・日本語の完全なコンテンツが収録されます。

1. Static-First Fallback 1. 静态优先回退 1. 静的優先フォールバック

If JavaScript is disabled or localization setup fails, all three languages render in labeled sequential blocks. No blank pages and zero runtime translation API calls. 若禁用 JavaScript 或初始化失败,三语内容均以清晰带标块级形式全部展示。无白屏、无运行时 API 依赖。 JS無効時や初期化失敗時も、3言語すべてがラベル付きブロックで完全表示。白画面化や外部API依存は皆無。

2. Guarded Activation 2. 守卫式激活 2. ガード付きアクティベーション

The selector starts with `hidden`. Event listeners attach to every button before `i18n-ready` is appended to `` and the selector is revealed. 语言选择器初始带有 `hidden`。仅在所有按钮成功绑定监听器后,才向 `` 添加 `i18n-ready` 并展示控件。 セレクタは `hidden` で待機。全ボタンにリスナーを安全にバインドした後、`` に `i18n-ready` を付与して表示。

3. State-Preserving Switching 3. 状态无损切换 3. 状態維持シームレス切替

Switching modifies `data-active-lang`, ``, document title, and live ARIA status without resetting scroll position or visual state. 切换语言会更新 `data-active-lang`、``、网页标题及无障碍播报状态,绝不重置滚动条位置或图表状态。 言語切替時は `data-active-lang`、``、タイトル、ARIAステータスを更新し、スクロール位置や表示状態を一切リセットしません。

Scene 06 · Summary & Status

Final Verdict & Cumulative Status 最终结论与累计变更状态 最終結論と累計ステータス

The gap between Visualize and HTML has closed from 14 points to just 2 points, establishing a clear dual-engine design philosophy. Visualize 与 HTML 之间的差距已由 14 分缩小至仅 2 分,确立了清晰的双引擎设计理念。 VisualizeとHTMLのギャップは14点からわずか2点に縮まり、明確なデュアルエンジン設計思想が確立されました。

Design Axiom 设计公理 設計指針

“Visualize wins inside Codex.
HTML wins when the visual must travel.”
“在 Codex 内部,Visualize 拔得头筹;
当视觉产物需要跨端传递时,HTML 独占鳌头。”
「Codex内部ではVisualizeが勝り、
ビジュアルを持ち出すときはHTMLが勝つ。」

Visualize provides unsurpassed native authoring speed in Codex. HTML delivers self-contained, theme-adaptive, multilingual artifacts ready for any browser or local file attachment. Visualize 在 Codex 内部提供极致的原生构建速度;HTML 则带来独立自包含、自适应明暗主题、多语种就绪的便携产物,适用于任何浏览器与本地文件分发。 VisualizeはCodex内部で卓越したネイティブ速度を提供し、HTMLはブラウザや添付ファイルで持ち運べる完全自律・自動テーマ・3言語対応の成果物を提供します。

Cumulative Tracked Diff 累计追踪代码变更 累計追跡差分

+187 -16 lines changed
skills/html/SKILL.md
Note: The unrelated skills/claude-context-sync/ directory remains untracked and outside the tracked diff. Git history cannot make historical claims on untracked files. 注: 无关目录 skills/claude-context-sync/ 保持未跟踪状态且位于本次 diff 之外。Git 无法对未跟踪文件提供历史未修改证明。 注: 無関係な skills/claude-context-sync/ ディレクトリは未追跡であり今回のdiff対象外です。Git履歴は未追跡ファイルについての過去の不変更を証明できません。
Validation Notice: This artifact itself is generated by Antigravity (agy) as the end-to-end test. Independent external browser validation occurs post-generation. 验证说明: 本工件由 Antigravity (agy) 全流程生成以执行端到端测试。独立的外部浏览器验证将在生成后进行。 検証に関する注記: 本成果物自体はAntigravity(agy)によるエンドツーエンド検証として生成されました。独立した外部ブラウザ検証は生成後に実施されます。